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Ghost Blitz junior 1710 La clé de l’énigme

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Description

La clé de l’énigme

Était-elle déprimée

Tomura rencontre le président de Detmerat tandis que l'héritier d'All for one se remémore d'étranges souvenirs

dont de fins renards

Ghost Blitz junior 1710 La clé de l’énigmepartir de 4 ans, les enfants peuvent jouer ce jeu de raction rapide et saisir le bon objet au bon moment. Dans ce jeu, porcelet, grenouille, fantme et poussin attendent au milieu de la table. Les cartes en montrent trois de couleurs diffrentes. L'objectif est de saisir tout ce qui se prsente dans sa couleur d'origine. Pour les enfants de 6 ans et plus, le fantme apparat parfois en chemise de nuit sombre. Lorsque cela se produit, ne touchez pas tous

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